Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2017

Membuat Gelas betekstur dengan Game Engine Blender

Pada post kali ini, saya akan memberikan sedikit tutorial mengenai pembuatan objek dan pemberian teksturnya dengan menggunakan Blender sebagai game engine. Langsung saja kita ke tutorial. 1. Pertama-tama, buka program Blender. Dengan menggunakan mesh Cube yang ada, kita akan membuat sebuah asbak dengan tekstur kayu. Hapus cube pada gambar dengan menekan tombol Delete. Kemudian, buatlah sebuah UV Sphere dengan cara Shift+A lalu arahkan pada Mesh dan arahkan pada UV Sphere. 2. Masuk pada Edit Mode, pilih mode Wireframe, lalu select all, kemudian pada menu View pilih Front. Kemudian, masuk menu View lalu pilih View Persp/Ortho. 3. Kemudian tekan A sekali lagi untuk menghilangkan select pada object. Kemudian, tekan B lalu select sebagian atas dari UV Sphere. Tekan Delete, dan pilih Veritces hingga menjadi seperti ini: 4. Kemudian, tekan B dan select sebagian bawah dari UV Sphere. Setelah itu, tekan Scale button  yang ada dikiri untuk scaling atau S pada